SLG為STG時間演化操作不腦殘不手殘時)的最終結果。STG一旦略微偏离平衡点,结果就可以确定,偏离过多会成为碾压和被碾压!一些有范围的数值是平衡点附近的微扰。
最初是這樣的:
罗帕×2 vs 库帕×1
库帕:使用技能地图炮,对罗帕A和罗帕B各造成233点伤害
罗帕A:使出触手抽臉 造成40点伤害 库帕反击 对罗帕A造成50点伤害
罗帕B:使用技能粘液雨 造成25点伤害 库帕被黏住行动不能一回合
罗帕A:使用技能捆绑爆衣 CRITICAL 造成80点伤害,库帕防御力下降99.8%(永久)
罗帕B:使出触手攻击 CRITICAL 造成998点伤害 库帕阵亡
GAME OVER
凑足机油,库帕变成5个,然后就赢了~
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其实只是和基友们通了魔兽RPG图暗世界第六季的一点扯淡而已-_,
又是平衡点的问题